此外,在与当地的建筑设计综合考虑相结合。因为,就整体而言,主要的工业生产模式对于每组建筑线条是从几个点,不同的组合表面形成。但从局部来看,有个体差异的一些造型。灯光的主次分层原则灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。建筑类型的产品模型颜色是使用不同的材料或技术来传达颜色效果,从其表达式上讲,建筑模型的颜色表达式为两个:一是建筑产品模型材料的颜色的使用,体现了的美感;另一种是在表层上涂覆各种涂层,产生颜色效果,显示外部的外形美感。
因此,在模型制作前,模型制作人员应根据图文资料和设计人员对效果表现的要求,对建筑模型进行二次设计,并注意不改变原建筑设计的前提。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。它是以点、线、面、对称、肌理由来,研究空间立体形态的学科,也是研究立体造型各元素的构成法则。其任务是,揭开立体造型的基本规律.阐明立体设计的基本原理。
每一组主要建筑行业设计模型中提出的,较重要的是把握全局的关系。把握整体的关系是基于建筑设计,造型风格,并控制从宏观,生产工艺和生产深度的各种元素做建筑产品模型制作业体的选择。在制作古建筑模型时,一般较多地采用木质(轻木、航模板)为主体材料。用这种材料来制作古建筑模型,具有同构的效果。同时,从加工制作角度上来说,也有利于古建筑的表现。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在建筑模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。
材料是建筑产品模型的载体,建筑业模型制作是以纸、塑、木为主要材料,采用不同的加工工艺,完成从平面到三维空间的转换。在建筑工业模型材料的选择上,一般是根据主体建筑的风格和形状来选择的。它既是设计师设计过程的一部分,同时也属于设计的一种表现形式,被广泛应用于城市建设、房地产开发、商品房销售、设计与招商合作等方面。建筑模型为建筑学术语,以其特有的形象性表现出设计方案之空间效果。环境景观的写意原则对于环境景观部分,愿意上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。
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